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quinta-feira, 13 de setembro de 2007

O Senado é uma Vergonha Nacional

VERGONHA NACIONAL


Uma lição de otimização para buscadores: se vários blogs lincarem para a página do senado usando o texto Vergonha Nacional, o primeiro resultado para a busca Vergonha Nacional, será a página do senado.

O Rodrigo Stulzer começou a coisa, eu apóio e peço apoio dos blogueiros.

Vi no novo-MUNDO

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Como cobrar um projeto de desenvolvimento de site?

Bem, esta é uma dúvida bem comum, tanto para iniciantes quanto para usuários avançados. Realmente definir um valor para o seu projeto é uma coisa bastante complexa, e depende muito de cada caso. Então o que farei aqui é expor o meu perfil e mostrar como cobro meus projetos, para ver se ajudo vocês a definirem uma "tabela pessoal".

Antes de mais nada, é preciso saber as fases que compõem um projeto de desenvolvimento web. São elas:

-Planejamento
-Execução
-Teste e Correção
-Publicação

O intuito deste artigo é ensiná-lo a cobrar pelos seus serviços, e não ensiná-los a trabalhar. Então farei apenas um resumo das tarefas de cada etapa.

Planejamento

Esta fase engloba certas tarefas: definição de briefing (necessidades do cliente, foco do projeto), definição de casos de uso, telas, serviços terceirizados necessários (fotografia, edição de imagens), coleta de dados e material do cliente e tudo o mais.

Execução

Já de posse de todo o material necessário, desenvolvem-se os primeiros modelos para aprovação do cliente, com estrutura de navegação construída.

Teste e Correção

Após a aprovação do layout pelo cliente, desenvolve-se o site e efetuam-se os testes de navegação com ênfase na usabilidade dos elementos, e na facilidade de acesso à informação

Publicação

Após aprovado e fechado, o projeto é hospedado e publicado na internet.

Para efeitos de composição de orçamento, tenha em mente o seguinte: o planejamento geralmente toma 30% do tempo total do projeto, o desenvolvimento leva outros 50%, seguidos de 25% de ajuste e testes. 5% ficam fora da conta, por serem tarefas de publicação.

Tendo estas médias em vista, a fase de planejamento normalmente serve de base para você desenvolver uma tabela de horas. Digamos que o meu tempo de planejamento em um site tenha sido de 20 horas (não, não é um prazo absurdo). Logo 30% do meu tempo de desenvolvimento equivale a estas 20 horas. Ou seja, jogando por cima cada 7 horas correspondem a 10% do desenvolvimento. Temos portanto que o projeto demorará 70 horas para ser desenvolvido.

Definido o total de horas necessárias, vamos à segunda parte: definição do seu valor/hora.

Este valor é relativo. Deve levar em conta o quanto você acha que vale seu trabalho, tendo em vista o quanto você investiu no seu conhecimento. Mas apenas para efeitos de ilustração, dividirei esta parte em 3 patamares, de acordo com a sua experiência de trabalho:

I- Desenvolvedor iniciante (noções básicas de gerência de projetos, desenvolvimento de acordo com as web standards): 15 reais/hora

II - Desenvolvedor web sênior (Nível I + conhecimento de mercado, noções de negociação, investimento em formação, mínimo de 2 anos de experiência): 25 reais/hora

III - Desenvolvedor web pleno (Nível II + 5 anos de experiência) 38 reais/hora

Logo, para os patamares, teríamos o seguinte valor de projeto:

I - 15,00 x 70: 1050,00
II - 25,00 x 70: 1750,00
III - 38,00 x 70: 2660,00

Vale lembrar que esses valores são relativos a tarefas de DESIGN. Existem sites dinâmicos em que você deve incluir mais uma fase, que é a de desenvolvimento do código. Não tenho uma medida exata de valores neste caso, mas o meu valor para desenvolvimento de código é de 55 reais/hora.

Bem, com este artigo espero ter esclarecido algumas dúvidas, e clareado um pouco algumas nuvens que pairam acima da cabeça dos desenvolvedores.

Os valores têm por base o mercado de Brasília, mas não acredito que seja muito diferente nos grandes centros.

Ps.: Mesmo trabalhando como freelancer, recomendo sempre criar a rotina de trabalhar 8 horas por dia, para evitar atrasar prazos. Trabalhando 8 horas por dia, e somente em dias úteis (segunda a sexta), este projeto seria entregue em cerca de 2 semanas (mas sabemos que isso nunca acontece ;) )

Abraços!

quinta-feira, 12 de julho de 2007

Que carro esporte é você?

Hoje pelo visto é o dia dos testes, hehehe

I'm a Lamborghini Murcielago!



You're not subtle, but you don't want to be. Fast, loud, and dramatic, you want people to notice you, and then get out of the way. In a world full of sheep, you're a raging bull.

Take the Which Sports Car Are You? quiz.



Vi este e o anterior no blog da Liliana.

Que personagem do Seinfeld é você?

Tudo bem que eu nunca assisti, mas ainda assim fiz o teste.





Que personagem do Seinfeld é você?
Trazido a você por Soul Fire



E você, quem é?

quarta-feira, 11 de julho de 2007

IconBuffet: Troca social de ícones




No início é facilmente associável a uma troca de figurinhas. E a realidade não passa muito longe... A única diferença é o ambiente, que é virtual.

O IconBuffet é um site que vende ícones profissionais, mas que possui também uma área com ícones gratuitos. Você se cadastra e recebe um pacote de ícones por mês, e pode trocá-los com os outros membros do site.

Basicamente, existem quatro grupos de ícones: Bronze, Prata, Ouro e Diamante (até a presente data só existe um pacote de ícones diamante).

Para controle do site, existem 4 elementos principais: as stamps, as tokens, os pontos e as badges.

As stamps servem para que você possa enviar ícones a outros membros do site. Cada tipo de ícone tem um custo em stamps para ser enviado: 1 stamp para ícones bronze, 3 para ícones prata, 5 para ícones ouro e 10 para ícones diamante.

As tokens funcionam de maneira inversa, servem para você receber ícones de outros membros. Você recebe 10 destas por mês, e cada ícone tem também seu custo para ser recebido: 1 token para ícones bronze, 3 para prata, 5 para ouro e 10 para diamante (ou seja, você pode usar todas as suas tokens do mês com um único pacote de ícones).

Os pontos funcionam como um sistema de recompensa. Você ganha ponto em diversas situações: ao convidar amigos, ao receber determinado número de ícones, ao enviar determinado número de ícones, e assim por diante. A cada 10.000 pontos acumulados, você recebe uma token a mais por mês, até o limite de 10 tokens extras.

As badges são representações gráficas de determinados requisitos que você cumpriu. Por exemplo, minha caixa de badges está assim:



O bolo eu recebi por completar um ano de site. A medalha de bronze significa que eu recebi 5 pacotes de ícones bronze. O queijo ganhei por ter um avatar. A medalha de ouro, indica que recebi 5 pacotes de ícones ouro. Os óculos indicam que adicionei 25 pessoas à minha lista de amigos, e que estas 25 me adicionaram também às listas delas. O diamante indica que tenho um pacote de ícones diamante (que por enquanto é o único). O megafone indica que convidei 5 pessoas para se cadastrarem no site, e elas se inscreveram, e o microfone eu recebi ao convidar 10 pessoas e as mesmas entrarem no site.

O interessante das badges é que algumas delas te dão pontos, outras não. Isto torna o jogo em si bem divertido, pois possui o elemento da curiosidade. Enfim, acredite em mim, você não vai se arrepender ao se cadastrar no site! Apesar de esta breve resenha ter focado apenas nos elementos básicos do site, há muito mais por descobrir! Mas isso eu deixo por sua conta.

Antes de terminar, este é o meu link de cadastro: http://www.iconbuffet.com/people/new?ref=tiagocesar

Cadastrando-se por ele, eu ganho pontos, e em troca te envio o set diamante. É só me pedir no meu livro de recados :)

sexta-feira, 1 de junho de 2007

10 mentiras para enrolar designers e ilustradores inexperientes

1) "Faça esse trabalho barato (ou de graça) e no próximo pagaremos melhor"

Nenhum profissional que se preze daria seu trabalho de mãos beijadas na esperança de cobrar mais caro mais tarde. Você consegue imaginar o que um advogado diria se você dissesse "me defenda de graça dessa vez que na próxima vez que eu precisar de um advogado eu te chamo e pago melhor". Ele com certeza riria da sua cara.

2) "Nós nunca pagamos 1 centavo antes de ver o produto final"

Essa é uma pegadinha. A partir do momento que você foi contratado para fazer o trabalho você DEVE pedir uma entrada. O motivo é simples, você está trabalhando desde o momento que se dispõe a fazer a reunião de briefing. Talvez um cliente mais inexperiente queira pagar após ver alguns esboços. Cabe a você aceitar ou não.

3) "Esse trabalho será ótimo para seu portfolio! Depois desse você vai conseguir muitos outros"

Essa é uma das mais típicas. E costuma fazer vítimas principalmente entre jovens que ainda estão estudando. Para não cair nessa, basta pensar "quanto o seu cliente vai faturar com o seu trabalho?". Além disso, não esqueça que, mesmo que ele indique seu trabalho para outras empresas, com certeza ele dirá quanto custou (ou se foi de graça) e imagine o que os próximos irão querer?

4) Olhando para seus estudos e rascunhos: "Veja, não temos muita certeza se queremos seu trabalho. Deixe esses estudos comigo e vou falar com meu sócio/investidor/mulher, etc e depois te dou uma resposta"

Não dou 5 minutos para ele ligar para outros designers com seus estudos e conceitos criados na mão barganhando melhores preços. Quando você ligar de novo ele dirá que seu trabalho está muito acima do mercado, blá blá blá, e que Fulano Designer vai fazer o trabalho. Mas como eles conseguiram outro designer mais barato? Lógico, você já passou o conceito todo criado! Economizou horas para o designer que vai pegar o trabalho. Então, enquanto você não entrar em acordo com seu cliente NUNCA DEIXE NADA CRIATIVO no escritório dele!

5) "Veja, o job não foi cancelado, somente adiado. Deixe a conta aberta e continuaremos dentro de um mês ou dois"

Provavelmente não. Seria um erro você não faturar o que foi feito até o momento esperando que o trabalho continue depois. Ligue em dois meses e você verá que alguém estará trabalhando no job. E adivinhe! Eles nem ao menos sabem quem você é... e o dinheiro do início do trabalho, lógico, já era!

6) "CONTRATO?? Nós não precisamos assinar contratos! Não estamos entre amigos?"

Sim, estamos. Até que alguma coisa dê errada ou ocorra um mal-entendido, e você se transforme no meu maior inimigo e eu sou o seu "designer estúpido", aí o contrato é essencial! Simples assim! Ao menos que você não ligue em não ser pago. Qualquer profissional usa um contrato para definir como será o trabalho e você deve fazê-lo também!

7) "Envie-me a conta depois que o material for pra gráfica"

Por que esperar por esse deadline irrelevante? Você é honesto, não? Por que você deveria ficar preso a esse deadline? Uma vez entregue o trabalho, fature! Essa desculpa possivelmente é uma tática para atrasar o pagamento. Assim o material vai pra gráfica, precisa de alterações intermináveis e, adivinhe, ele arranja outra pessoa pra fazer as alterações necessárias, o material vai pra gráfica e você nem fica sabendo!

8) "O último designer fez esse job por R$ XX "

Isso é irrelevante. Se o último designer era tão bom por que ele te chamou? E quanto o outro cobrava não significa nada pra você. Pessoas que cobram muito pouco pelo seu tempo acabam fadadas ao insucesso (por auto-destruição financeira). Faça um preço justo, ofereça no máximo 5% de desconto e não abra mão disso.

9) "Nosso orçamento para esse job é de XX reais"

Interessante, não? Um cara sai para comprar um carro e sabe exatamente quanto ele vai gastar antes mesmo de fazer uma pesquisa. Uma quantia de trabalho custa uma quantia de dinheiro. Se seu cliente tem menos dinheiro e ainda assim você quer pegar o trabalho, dedique menos horas a ele. Deixe isso bem claro ao seu cliente, que você dedicará menos tempo que o estimado para finalizar o trabalho porque ele não pode pagar por mais horas. A escolha é sua.

10) "Estamos com problemas financeiros. Passe o trabalho para nós e, quando estivermos em melhor situação, te pagamos."

Claro, mas pode contar que, quando o dinheiro chegar, você estará bem lá no final da lista de pagamentos. Se alguém chega ao ponto de admitir que está com problemas financeiros então provavelmente o problema é bem maior do que parece. Além disso, você por acaso é um banco para fazer empréstimos? Se você quer arriscar, pelo menos peça dinheiro adicional pelo tempo de espera. Um banco faz isso, não faz? Por que provavelmente esse é o motivo deles quererem atrasar seu pagamento, ter 6 meses de dinheiro "emprestado" sem ter que pagar juros, o que não aconteceria se ele tivesse que emprestar do banco. Não jogue dinheiro fora!

Bom, o motivo de tudo isso não é deixar você paranóico ou coisa do tipo, mas sim injetar um pouco de realidade no mundo de fantasia da maioria dos designers. Você certamente vai tratar com pessoas muito diferentes de você. As motivações e atitudes certamente são diferentes. Eu infelizmente vejo, muitas vezes, exemplos de pessoas envolvidas em situações com a mais nobre das intenções e acabam literalmente se dando mal. Porque a maioria dos designers enxergam os trabalhos como uma oportunidade de fazer aquilo que mais gostam com dedicação, simplesmente porque amam o que fazem! A outra parte não tem a negociação tão idealizada ou romantizada, muito pelo contrário.

Como lidar com todas essas coisas e ainda assim fazer um trabalho criativo? Boa pergunta! É por isso que ir atrás da informação é importante. Você aprende a trabalhar com todas as técnicas do design, mas não aprende a arte da negociação. Muitos designers ignoram este aprendizado, o que é um grande erro. Sugiro que o mínimo seja incorporado assim certamente você não sentirá seu trabalho como uma grande perda de tempo e dinheiro!

Fonte

Tradução de Debora Behar

Retirado na íntegra do Mundo Gump

quinta-feira, 24 de maio de 2007

Joost: Convites ilimitados
















É... Demorou mas foi liberado. Joost com convites ilimitados.

Se quiser um convite, deixe seu e-mail... E eu te envio um.

terça-feira, 27 de março de 2007

Instalando mais de uma verão do IE na mesma máquina

Se você trabalha com desenvolvimento de sites, principalmente seguindo as W3C standards, e gostaria de ter mais de uma versão do Internet Explorer em sua máquina, agora você pode. Para tal, apenas baixe o programa Multiple IE (Site aqui ou download direto do meu espaço no 4Shared aqui - é só esperar o link de download aparecer).

O passo mais recomendável é que você instale o IE 7, e depois este programa. Ele instalará em seu PC instâncias do Internet Explorer versões 3, 4.01, 5.01, 5.55 e 6. Agora você pode ver o comportamento do seu site em todas estas versões (no entanto, recomendo que instale apenas a versão 6, no máximo a 5.55, isso é suficiente para realizar testes de compatibilidade levando em conta uma margem segura de usuários).

Observação: O campo de URL da versão 4.01 não funciona. Para abrir algum site, use o atalho Ctrl + O e digite o endereço na caixa de endereços que vai se abrir.

quinta-feira, 8 de março de 2007

Dia Internacional da Mulher

Bem, não vou ser mais um a falar aqui o que todas as mulheres devem ter ouvido hoje... Felicidades pelo dia e blá blá blá, mesmo porque felicitações às mulheres deveriam ser feitas todos os dias, por serem tão guerreiras, tão determinadas. E por saberem que não vivemos sem vocês!

Aqui na empresa onde trabalho foi criado um cartão para o dia... A tarefa me foi passada ontem às 17:34. É... Tem que sofrer, né mané? ;)

Clica no cartãozinho que ele vira um cartãozão:

Agradecimentos ao meu amigo Alexandre Kiyoshi, que me ajudou (e muito) a chegar a uma boa frase para o cartão.

terça-feira, 6 de março de 2007

Salário alto

Tive uma boa notícia hoje... Descobri que meu salário é maior que os de Eric Schimidt (CEO do Google), Larry Page e Sergey Brin (criadores do Google), Steve Jobs (Apple) e Terry Semel (Yahoo) juntos.

Não entendeu? Então clica aqui, mané.

;)

quarta-feira, 28 de fevereiro de 2007

Amazônia para sempre

Copiado inteiramente do blog da Fia da Mãe. Já que a causa é nobre... Creio que não tenha problema quanto a isto.

Se você também deseja uma 'Amazônia para Sempre', subscreva esse manifesto.

Ao obter o número de assinaturas necessário, ele será encaminhado ao Presidente da República para que sejam tomadas as providências necessárias para resolver este que é um sério problema brasileiro e mundial: A devastação da Amazônia. Sua participação é muito importante!

Veja isso: 17 mil quilômetros quadrados de floresta devastados. E esse foi o MENOR índice dos últimos 3 anos.

Corresponde a metade da Holanda. Da área total já desmatamos 16%, o equivalente a duas vezes a Alemanha e três Estados de São Paulo.

Existe motivo pra comemorações???

O único procedimento cabível para desacelerar os efeitos quase irreversíveis da devastação, segundo o que determina o § 4º, do Artigo 225 da Constituição Federal, onde se lê:

"A Floresta Amazônica é patrimônio nacional, e sua utilização se faz na forma da lei, dentro de condições que assegurem a preservação do meio ambiente, inclusive quanto ao uso dos recursos naturais"

Assim, deve-se implementar em níveis Federal, Estadual e Municipal A INTERRUPÇÃO IMEDIATA DO DESMATAMENTO DA FLORESTA AMAZÔNICA. JÁ!

É hora de enxergarmos nossas árvores como monumentos de nossa cultura e história.

Se você concorda com isso, assine aqui: www.amazoniaparasempre.com.br

Se encontrar o site congestionado, tente mais tarde.

Se preferir, envie um e-mail com seus dados (Nome, CPF ou RG, atividade, cidade, estado e comentários) para assine@amazoniaparasempre.com.br.

Vamos fazer a nossa parte.

;)

Um software grátis por dia

No site Giveaway of the day, você tem acesso a um software comercial de forma gratuita, por dia. Os softwares geralmente se resumem a utilitários para tarefas bem específicas, como tratamento de áudio ou recursos do sistema, mas mesmo assim é uma fonte interessante e uma entrada necessária no seu leitor de feeds, afinal nunca se sabe quando é que aquele programinha que você sempre quis poderá aparecer por lá (ou pelo menos algo que o valha).

O único porém, como diz o nome do site, é que os aplicativos são gratuitos somente no dia de sua publicação. Ou seja, você tem apenas um dia para fazer o download e instalar/ativar o software (tarefa esta que é feita online, com um pequeno utilitário que acompanha qualquer download de aplicativos do site).



E para os amantes de jogos temos também o Game Giveaway of the Day, um subdomínio do mesmo site acima, só que dedicado a jogos, cuja distribuição funciona da mesma forma. Só não espere muito dos jogos que aparecem por lá... Mas vez ou outra aparece alguma coisa legal.

segunda-feira, 26 de fevereiro de 2007

O tempo em termos computacionais

Com certeza, você já ouviu essa expressão, “acesso instantâneo”. O que ela passa a você? Qual a idéia?

Instantâneo não significa “ao mesmo tempo”. Ocupa um lugar no espaço. E como tal, tem sua importância em termos de programação. Uma briga constante de todo programador com o seu código consiste em deixá-lo com uma performance superior (Lê-se nas entrelinhas “deixá-lo rápido”) e isso implica no tempo desse software.

Trabalho em uma empresa de desenvolvimento de software em que as pessoas prezam o tempo de resposta das suas aplicações, de modo a consumir menos recursos de hardware (que quase todo o tempo executam no mainframe de forma concorrente). Temos críticas duras a respeito, vindas de outras áreas, quando passamos dois ou três dias depurando um código para torná-lo rápido e funcional. Mesmo que isso signifique um segundo a menos no processamento. As pessoas têm a tendência de ocupar todos os recursos de seu sistema, sem se preocupar com a concorrência de processos.

Não caia nesse erro.

Pense mais no tempo, pense mais no seu usuário.

E tenha dó do seu processador!

Casa nova...

Bem pessoal, esse é meu novo blog, que estou hospedando no Blogger. O sistema deles ainda não me é completamente claro apesar de ser bem intuitivo, mas mesmo assim a lerdeza do Wordpress vem me deixando irado. Enfim, aqui serão feitas as minhas novas postagens de tutoriais e tudo o mais que vocês viam no blog antigo.

Aguardem novidades!